Jadi programmer bukan cuma impian! Buku ini membantu mewujudkan impian Anda untuk menjadi programmer profesional. Buku yang memuat hal-hal dasar yang harus dikuasai oleh seorang VB programmer. Disusun secara urut dan mudah dipahami untuk pemula. Disertai contoh-contoh latihan dan tips-tips menarik seputar pembuatan aplikasi. Buku ini juga memuat CD yang berisi video tutorial untuk memudahkan An…
Konsep Sistem Basis Data dan Implementasinya ( Al-Bahra bin Ladjamuddin ) - Graha Ilmu di Mumpung sedang promo silahkan di order gan. Menjual Komputer - Konsep Sistem Basis Data dan Implementasinya
Buku ini sangat cocok bagi anda yang ingin memulai mencoba menggunakan database Oracle, karena di dalam buku ini akan dijelaskan cara memasang Oracle Database 12c pada PC atau laptop anda, serta query- query SQL dasar. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan banyak contoh query yang dapat dicoba oleh pembaca. Pembaca juga diajak untuk berpikir secara kritis dengan beberapa latihan percobaan…
Sering kali para mahasiswa mengalami kesulitan untuk menghubungkan analisis dan perancangan sistem diagram Unified Modeling Language (UML) dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu sebagai implementasinya. Buku ini akan menunjukkan hubungan langsung antara diagram-diagram UML di aras analisis dan perancangan dengan kode C# di aras implementasi. Dengan demikian, buku ini bisa menjadi penghu…
Jaringan Komputer (Made Santo Gitakarma) - Graha Ilmu di Mumpung sedang promo silahkan di order gan. Menjual Komputer - Jaringan Komputer
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Dengan JavaScript Anda bisa dengan mudah membuat sebuah halaman web yang interaktif. JavaScript sendiri merupakan bahasa yang mudah dipahami, jika Anda sudah terbiasa dan mengenal konsep bahasa pemrograman visual, maka akan sangat mudah untuk memahami konsep JavaScript. Buku panduan ini mengupas dasar-dasar pemrogr…
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTM…
Pembahasan dalam buku ini: Bab 1 : Perangkat lunak dan Rekayasa Perangkat Lunak Bagian I Proses Perangkat Lunak Bab 2 : Model-model Proses Bab 3 : Pengembangan Cepat Bagian II Pemodelan Bab 4 : Prinsip-prinsip yang Memandu Praktik Rekayasa Perangkat Lunak Bab 5 : Memahami Kebutuhan-kebutuhan Bab 6 : Pemodelan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak : Skenario, Informasi, dan Kelas…